ライブラリ 国際的なコンテンツビジネスを推進していくために必要な知識やノウハウを
自ら学ぶ際に参考となる書籍や情報を掲載しています。
ライブラリについて

  • 本稿は、2017年1月21、22日に公益財団法人ユニジャパンが開催した「ハリウッド流映画・テレビ企画ピッチ実践セミナー (テレビ編)」の講義内容をもとに、講師であり、「ゴシップガール」や「ヴァンパイア…
  • 本書は、人が遊びたくなるゲームをデザインするための遊びを中心としたデザインアプローチを開設している。実践的にアイディア出しからプロトタイプ、ユーザーテストまでのゲーム制作の流れを紹介している。本書は、…
  • 本書では、ゲームを通して感情を豊かにして、人とのつながりをデザインする方法について解説している。著者は、ゲームを適切にデザインをしないことにより、ゲームプレイヤーにネガティブな効果をもたらすことを懸念…
  • 本書は、 VRコンテンツを制作するための実践的な指南書である。ユーザーインタラクション、ストーリーの構成方法、動きやサウンドのデザインについて解説している。
  • 本書では、映画や放送番組のコンテンツ配信、配給で活躍する専門家がインタビューを通してデジタル技術による業界変革について語っている。第1部では、ハリウッドのスタジオ経営者から、観客の趣向の変化に伴い劇場…
  • 本書では、劇場映画や放送番組のシリーズを短期間で製作するか?など、実践的な立場でアニメーション産業の作品製作を解説している。アニメーション産業のプロデューサーにとって必要な基礎知識である、チーム編成、…
  • 本書は、ゲーム産業におけるチームリーダーシップに特化した書籍である。いかにチームリーダーを選ぶか、難しい局面でリーダーはどのように対応するべきか、など実践的なケーススタディを通してリーダーシップの役割…
  • 本書は、映画やゲーム製作のパイプライン (制作プロセス) に特化した書籍である。制作パイプラインについての基礎知識に加え、データ管理からレンダリング管理まで制作を支えているITインフラの基本を理解する…
  • 本書は、アバター、ハリーポッター5など数多くの映画におけるVFXを担当した著者によって執筆されており、ハリウッドの業界内部の視点から映画やVFXのビジネスについて解説している。ハリウッドの本当のビジネ…