Inside VFX: An Insider's View Into The Visual Effects And Film BusinessPierre Grage
本書は、アバター、ハリーポッター5など数多くの映画におけるVFXを担当した著者によって執筆されており、ハリウッドの業界内部の視点から映画やVFXのビジネスについて解説している。ハリウッドの本当のビジネスモデル、映画制作やVFXのコスト、多くの大型劇場映画の興行成績が悪い理由、など現場からの内容が含まれている。
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本書は、時代とともに変化してきたVFX企業について解説しており、近年のグローバル化の波で税制優遇などの施策のい影響もあり欧州や中国など米国以外の国でVFXプロジェクトを受注する動きが加速している状況を紹介している。VFXビジネスに関わる人や映像製作を計画している人には極めて重要な内容である。
目次
PART I INTRODUCTION TO THE BUSINESS OF FILM AND VFX
Section 1 Hollywood’s Film Business
Chapter 1.1 Box-Office Deception
Chapter 1.2 Where Hollywood’s Real Money Comes From
Chapter 1.3 Hollywood Demographics
Chapter 1.4 Behind the Mark of Hollywood
Chapter 1.5 Low-Risk Film Financing
Section 2 Hollywood’s Production Costs and Visual Effects
Chapter 2.1 Inflation 101
Chapter 2.2 Hollywood’s Real Production Costs
Section 3 The Digital Revolution
PART II INSIDE THE VFX BUSINESS
Section 4 The Price Collapse of Technology
Chapter 4.1 VFX Hardware
Chapter 4.2 VFX Software
Section 5 The Importance od Digital VFX to the Film Industry
Chapter 5.1 VFX Demand
Chapter 5.2 VFX Supply and Margins
Section 6 VFX Education on the Rise
Chapter 6.1 The Awakening of the Education Industry to VFX
Chapter 6.2 Graphic Design Education Industry as Competitors
Section 7 VFX and Globalization
Chapter 7.1 Globalization 101
Chapter 7.2 VFX Goes Global
Chapter 7.3 Film Subsidies 101
Chapter 7.4 How Film Subsidies Influence the Visual Effects Industry
Chapter 7.5 International Criticism Against Film Subsidies
Chapter 7.6 Why Are Governments Subsidizing Films?
Section 8 Asia - The Rise of a Giant
Chapter 8.1 India
Chapter 8.2 China
Section 9 The Visual Effects Roller Coaster
Chapter 9.1 Top of the Eighties
Chapter 9.2 Top of the Nineties
Chapter 9.3 Top of the Two Thousands
chapter 9.4 VFX Industry Fluctuations
Chapter 9.5 Current Momentums
Section 10 Boom, Doom, and Implosions
Chapter 10.1 Business Cycles 101
Chapter 10.2 Recessions and the Film Industry
Chapter 10.3 Hype Cycle 101
Chapter 10.4 Trouble in Blockbuster Town
Section 11 Monkey Business
Chapter 11.1 VFX Business Models
Chapter 11.2 VFX Marketing
Chapter 11.3 War of the Schedules
Chapter 11.4 The Leading Kind of VFX People
Chapter 11.5 The wrong Kind of VFX People
Chapter 11.6 The Different Kinds of VFX People
Section 12 Under Pressure
Chapter 12.1 Threat of New Entrants
Chapter 12.2 Threat of Substitute Products or Services
Chapter 12.3 Bargaining Power of Customers
Chapter 12.4 Bargaining Power of Suppliers
Chapter 12.5 Intensity of competitive Rivalry
Section 13 Back to the Future
Chapter 13.1 The Future of the VFX Industry
Chapter 13.2 More Creative Destruction
Chapter 13.3 Endgame