ライブラリ 国際的なコンテンツビジネスを推進していくために必要な知識やノウハウを
自ら学ぶ際に参考となる書籍や情報を掲載しています。
ライブラリについて

ゲーム
ゲーム作品は、インタラクティブな要素が重要となる。そのためのゲームの制作フローや制作過程における作業内容に関して、ゲーム制作特有の内容を理解し、ゲーム制作のプロデュースを適切に行える知識を習得することを目的とする。また、急速に進化しているeスポーツは、巨大なコンテンツ市場となると予測されており、eスポーツの動向や可能性を理解してビジネスの基礎知識を習得することも必要となる。
準備(レベル1)
業界研究
国内(レベル2)
ゲームデザイン
企画開発
国際(レベル3)
ストーリーテリング
ゲームデザイン
国際|応用(レベル4)
ゲームデザイン
ゲーム製作
  • 本書は、ゲーム製作に関する書籍であるが、映像製作の視点をゲーム製作に取り入れている点が特徴である。すなわち、ゲームコンテンツと映画コンテンツの融合を目指している。映像プロデューサーがインタラクティブな…
業界研究
  • 本書は、クリエイティブ産業の中でゲーム産業がどのような位置づけかを明らかにしたうえで、ゲーム産業のビジネスモデルを解説している。第4章では、グローバル環境におけるゲーム開発について解説しており、開発コ…