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Games, Design and Play: A detailed approach to iterative game designColleen Macklin、John Sharp

本書は、人が遊びたくなるゲームをデザインするための遊びを中心としたデザインアプローチを開設している。実践的にアイディア出しからプロトタイプ、ユーザーテストまでのゲーム制作の流れを紹介している。本書は、学生、ゲーム業界に携わり始めた人を対象として執筆されている。

コメント

本書は、ゲームプレイの視点からのゲームデザイン、ゲームを製作するための流れ、そしてどのようにプロトタイプを用いてユーザーテストを行うかの3点を実践的に解説しているのが特徴である。例えば、ゲームデザインの記述方法、コラボレーション手法と有用なツールの解説、8種類の異なる試作(プロトタイプ)と使い分け方など、現場で役にたつ知識が含まれている。ゲームを製作するための入門書として推薦する。

目次

Part I Concepts
 1 Games, Design and Play
 2 Basic Game Design Tools
 3 The Kinds of Play
 4 The Player Experience
Part II Process
 5 The Iterative Game Design Process
 6 Design Values
 7 Game Design Documentation
 8 Collaboration and Teamwork
Part III Practice
 9 Conceptualizing Your Game
 10 Prototyping Your Game
 11 Playtesting Your Game
 12 Evaluating Your Game
 13 Moving from Design to Production

基本情報

ページ数
288ページ
出版社
Addison-Wesley Professional
言語
英語
発行年
2016年
ISBN10
134392078
ISBN13
978-0134392073