Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games, 2nd EditionTracy Fullerton
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本書は、ゲームデザインについて、理論と実践の両面から解説した必読書である。特にゲームをターゲットユーザーに使ってもらうプレイテストの実行方法および評価方法の説明は、製品化においてきわめて重要な工程である。さらに、ゲームバランスについての解説では、ユーザーのスキルとゲームの難易度を調整する必要性を説明しています。本書の最後には、ゲーム開発のチーム構成、作業工程の概要が紹介されている。
目次
第1部:ゲームデザインの基本
1. ゲームデザイナーの役割
2. ゲームの構造
3. 形式的要素を手がける
4. ドラマの要素を手がける
5. システムダイナミクスを手がける
第2部:ゲームをデザインする
6. コンセプトを決める
7. プロトタイプをつくる
8. デジタルプロトタイプ
9. テストプレイ
10. 機能性、完成度、バランス
11. 楽しさとアクセシビリティ
第3部:ゲームデザイナーの仕事
12. チームの構造
13. ディベロップメントの各段階
14. デザインのドキュメント
15. ゲーム産業を理解する
16. アイデアと自分自身をゲーウ産業に売り込む