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制作技術
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国際的なコンテンツビジネスを推進していくために必要な知識やノウハウを
自ら学ぶ際に参考となる書籍や情報を掲載しています。
ライブラリについて
制作技術
クラウドなどインターネット上でのサービスを活用することで、どこにいても制作チームに参加することができるようになるため、柔軟な制作チーム構成によって活動することが可能となり、コンテンツ制作のマネジメント方法を大きく変える。また、先端的なデジタル映像表現やVFXに関する動向を理解することで、コンテンツ制作の方法が変わってくる。このように、常に制作に関わる先端技術に注目しておくことは、コンテンツプロデューサーとして重要である。
準備(レベル1)
入門書
CG&映像しくみ事典
CGWORLD、スマートイメージ
アナログからデジタルへと大きな変革期を迎えている映像コンテンツ業界だが、その一方で映像作品の中身に関わる企画、演出といったアナログなノウハウはこれまで以上に重要性を増している。本書は、このように幅広い…
国内(レベル2)
制作
テクノロジー (コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究)
稲蔭 正彦
ダウンロード
デジタルコンテンツ
デジタルコンテンツ製作 (コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研
稲蔭 正彦
ダウンロード
CG
入門CGデザイン ―CG制作の基礎 ― [改訂新版]
本書は、CGクリエイター検定・ベーシック対応書籍として、CGデザインの基礎を分かりやすく解説している。CGの歴史に始まり、2次元・3次元CGの技術・手法を、専門用語に対する説明を交えながら説明する教科…
次世代メディアクリエータ入門1 立体映像表現
河合 隆史
本シリーズでは、クリエータやコンテンツの不足している次世代メデ ィアを対象として、コンテンツの制作・公開において必要となる基礎的な情報を 提供するための、実用書となることを目的としています。第一弾の本…
ツール
After Effects and Photoshop―DVと映画のためのアニメーションと合成テクニック
Jeff Foster、メディアミクス
本書は、DVと映画制作のためのモーショングラフィックスと合成テクニックを理解するためのガイドブックです。 コンポジティングとイメージ編集のプログラムの筆頭に挙げられるAfter EffectsとPho…
Understanding Motion Capture for Computer Animation, Second Edition
Alberto Menache
本書では、コンピュータアニメーション制作において、モーションキャプチャー を導入するために必要な基礎知識を解説している。映画「アバター」など、デジ タルアクターがリアルに演技をするような作品を紹介しな…
3D
3D映像制作 -スクリプトからスクリーンまで 、立体デジタルシネマの作り方
Bernard Mendiburu
近年、映像作品は、映画やテレビにおいて3D立体視映像が急増している。本書は、ハリウッド映画でステレオグラファーとして長年活動をしている著者が、立体視映像について解説している重要な書籍である。3D立体視…
アニメ
アニメCGの現場2017 ―CGWORLD特別編集版―
CGWORLD編集部
本書は、月刊誌CGWORLDに掲載されたアニメーション作品のグラフィック制作についての記事をまとめたものである。2017年版では、映画「君の名は。」や「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」といった…
ディジタル映像表現 ―CGによるアニメーション制作― [改訂新版]
本書は、CGクリエイター検定・エキスパート対応書籍として、デジタル映像制作を掘り下げて解説している。取り上げる内容は、実写や編集といったどの映像分野においても必要とされる技術から、モデリングやリギング…
ゲーム
ゲームグラフィックス2016 ―CGWORLD特別編集版―
CGWORLD編集部
本書は、月刊誌CGWORLDに掲載されたゲーム作品のグラフィック制作についての記事をまとめたものである。「ストリートファイター V」や「艦これアーケード」といった具体的な作品の実際の制作風景 (作業画…
プログラミング
プログラミング入門講座 ――基本と思考法と重要事項がきちんと学べる授業
米田 昌悟
なぜ、世界中の成功者はプログラミングの基本を学んでいるのか。その答えと、具体的な学び方が一冊に!
国際(レベル3)
映画製作
Film and Video Production in the Cloud: Concepts, Workflows, and Best Practices
Jack James
本書は、インターネット上 (クラウド) で映像製作を効果的に実践するための解説書である。クラウド上での制作プロセス、データの管理、配信、予算など、制作に関する様々な項目を取り上げている。また、インター…
VFX
The Filmmaker's Guide to Visual Effects: The Art and Techniques of VFX for Directors, Producers, Editors and Cinematographers
Eran Dinur
本書は、VFXについて知識のない映画、放送関係者向けに執筆されたVFXに関する実践書である。VFXは、幅広い映像作品に用いられており、予算を削減する手段として活用されたり、通常の撮影では実現できない表…
国際|応用(レベル4)
モーションキャプチャ
MoCap for Artists: Workflow and Techniques for Motion Capture
Midori Kitagawa、Brian Windsor
本書は、モーションキャプチャーの実践的な制作手法について解説している書籍である。モーションキャプチャーの作業工程や各工程で求められる作業量などを理解することができる。また、表情をキャプチャーするための…
ツール
After Effects Illusionist
Chad Perkins、倉下 貴弘、株式会社Bスプラウト
本書では、著者のChad Perkinsが、After Effectsのツールセットで利用できる、標準のプラグインエフェクトを1つ1つ取り上げ、その活用方法を紹介しています。さらに、各エフェクトをメデ…
Matchmoving: The Invisible Art of Camera Tracking
Tim Dobbert
マッチムーブとは、実写の映像素材と3DCGのデジタル映像素材をコンポジット(合成)する際の、実写カメラの動きや被写体の動きをデータとして推定するための技術のことである。デジタル技術を活用する映像制作が…
PHOTOSHOP LAYERS
Matt Kloskowski(マット・クロスコウスキ)、倉下 貴弘、株式会社Bスプラウト
レイヤーがPhotoshopを理解するための重要な鍵であるということは、誰もが思うことです。 そして今、Photoshop のエキスパートがその答えを書籍にまとめました。 Mattが明瞭で分かりやすく…
入門書
Encyclopedia of Animation Techniques
Richard Taylor
本書は、様々なアニメーション技法をわかり易くビジュアルに解説しているアニメーション製作を検討している人の必読書である。手描きアニメーション、モデルアニメーション、コンピュータアニメーションまでを網羅し…
ビジネス
プロデューサーシップ
契約・著作権
資金調達
収支計画
会計
チームマネジメント
マーケティング・プロモーション
販売・流通
ピッチ・セールス
フレームワーク
ブランディング
クリエイティブ
クリエイティブデベロップメント
全般
実写
CG・アニメ
ライブ
ゲーム
その他
テクノロジー
制作技術
準備(レベル1)
入門書
国内(レベル2)
制作
デジタルコンテンツ
CG
ツール
3D
アニメ
ゲーム
プログラミング
国際(レベル3)
映画製作
VFX
国際|応用(レベル4)
モーションキャプチャ
ツール
入門書
放送・通信技術
再生技術
関連技術
関連情報
関連情報一覧
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