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CG・アニメ
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国際的なコンテンツビジネスを推進していくために必要な知識やノウハウを
自ら学ぶ際に参考となる書籍や情報を掲載しています。
ライブラリについて
CG・アニメ
2D、3Dを問わず、実写とは異なる制作フローや制作過程における作業内容を理解することを目的とする。CGの場合、データを複雑な計算で生成する方法とデザイナーが手動で作成する方法があり、表現とコストのバランスを考えながら制作方法を決定していく必要がある。
準備(レベル1)
制作フロー
はじめてのアニメーション制作 ―チームでつくる、現場がわかる
小川 博司、川辺 真司、くずおか ひろし
本書は、今日における日本のアニメーション制作過程を事細かに解説している。プリ・プロダクション、プロダクション、ポスト・プロダクションといった過程を、それぞれの過程で作成・使用される企画書、画コンテ、タ…
CG&ゲームを仕事にする。必要なスキル、ワークフロー、つくる楽しさ
尾形 美幸
リアルで美麗なゲームCG、テレビや劇場版アニメの自然な動き、華やかな遊技機の演出。CGアーティストを目指す人のための必読ガイドブック。
国内(レベル2)
アニメーション製作
アニメーション製作 (コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究)
鷲谷 正史
ダウンロード
アニメ
アニメーションベーシックス アニメ全域の基本を知る80のキーワード
株式会社Playce
歴史、制作手順、職種、演出、作画、ビジネス市場…プロになる前に知っておきたい、アニメの基礎項目を網羅。
映像制作
CG&映像しくみ事典 ――完全カラー図解 映像クリエイターのためのグラフィックバイブル
永田 豊志、CGWORLD
見開き完結型のページ構成に、リアルな3Dイラストをはじめとした図版が満載。第二版では3DCGの解説を増やし、50%以上のページを情報更新。
デジタル映像制作ガイドブック
デジタル映像制作ガイドブックプロジェクト
本書は、映像制作者に必要なあらゆる周辺知識を体系化してまとめあげた学習図書です。昨今はコンピュータをベースにした映像制作が主流で、DVDなどのメディアやインターネットによるものなど、配信方法も多岐にわ…
国際(レベル3)
入門書
アニメーション教科書
Ed Hooks、加藤 諒、菅野 嘉則、益田 英子
本書は、著名なアニメーション スタジオやゲーム制作会社において、著者がアニメーターに行ってきた演技指導がまとめられています。従来の作画テクニックに力点が置かれた教本とは一線を画するアニメーションの教科…
特殊効果
特殊効果アニメーションの世界 - エレメンタルマジック
Joseph Gilland、平谷 早苗、株式会社Bスプラウト
本書は、アニメーション業界の先人たちの知恵と知識を現代のアニメータに伝えるために、手描きによる特殊効果アニメーションの技法を世界ではじめて体系的にまとめ、解説した書籍です。 火、水、煙といった自然界に…
アニメーション製作
Producing Animation 2nd Edition
Catherine Winder、Zahra Dowlatabadi
本書では、劇場映画や放送番組のシリーズを短期間で製作するか?など、実践的な立場でアニメーション産業の作品製作を解説している。アニメーション産業のプロデューサーにとって必要な基礎知識である、チーム編成、…
国際|応用(レベル4)
アニメーション製作
CINEMA ANIME
Steven T. Brown
現代の映像文化の先端をゆく日本アニメについての論考9編を集めた書。アニメにおけるアイデンティティ、身体、ポスト・ヒューマンについての考察が詳細になされている。編者は、オレゴン大学にて日本文学、ポピュラ…
Producing Animation
Catherine Winder、Zahra Dowlatabadi
本書は、アニメーション制作におけるプロデューサーが知っておくべき制作プロセス、管理方法などが網羅されている、アニメーションのプロデューサーの必読書である。核となるチームを編成するための役割分担(ジョブ…
キャラクターデザイン
Stop Staring
Jason Osipa
本書は、フェイシャルアニメーション(表情)に特化しており、キャラクターをいかに生き生きと表現するかを理解することができる上で有用な書籍である。アニメーション製作において、キャラクターは最も重要な表現対…
ストーリボード
Storyboards: Motion in Art, Third Edition
Mark A. Simon
本書は、ストーリーボードアーティスト向けに執筆された、ストーリーボード(絵コンテ)に関するすべてのプロセスを網羅した必読書である。アーティストのためのノウハウに加え、プロデューサーにとってのストーリー…
デジタル
The Complete Digital Animation Course: Principles, Practices, and Techniques: a Practical Guide for Aspiring Animators
Andy Wyatt
本書は、CGアニメーションの制作プロセスを把握することができる入門書である。項目ごとの解説が少ないので詳細を理解することができない反面、内容は実践で重要な項目を網羅しており全体を理解しやすい。たとえば…
制作ソフト
Thinking Animation: Bridging the Gap Between 2D and CG
Angie Jones、Jamie Oliff
本書は、アニメーション制作に関する書籍であるが、手描きアニメーションで培われてきたノウハウをコンピュータアニメーション制作に応用することを解説している点で貴重な一冊である。また、プロダクションに関する…
ビジネス
プロデューサーシップ
契約・著作権
資金調達
収支計画
会計
チームマネジメント
マーケティング・プロモーション
販売・流通
ピッチ・セールス
フレームワーク
ブランディング
クリエイティブ
クリエイティブデベロップメント
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実写
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アニメーション製作
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国際(レベル3)
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アニメーション製作
国際|応用(レベル4)
アニメーション製作
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デジタル
制作ソフト
ライブ
ゲーム
その他
テクノロジー
制作技術
放送・通信技術
再生技術
関連技術
関連情報
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