アニメーション製作 (コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究)鷲谷 正史
- クリエイティブ
- CG・アニメ
- 国内(レベル2)
- アニメーション製作
目次
はじめに
Chapter 1 製作工程
Section 1 製作工程にはどのようなものがあるか
Section 2 それぞれの工程における留意点
1 プリプロダクション
2 プロダクション
3 ポストプロダクション
Section 3 工程ごとの人数と期間
1 工程ごとの期間(テレビシリーズ)
2 工程ごとの期間(劇場用映画40分)
3 アニメの製作プロセスごとの人数
Chapter 2 アニメの発展
Section 1 作品と技法
1 映画以前/以降
2 ペグ・システム
3 スラッシュ・システム
4 マシントレス
5 デジタル・インク・アンド・ペイント
6 3DCG
7 トゥーン・シェーディング
8 タブレット作画
9 アニメヒルズ構想
Chapter 3 産業としてのアニメ
Section 1 産業
1 ディズニー
2 フィンシンルール
3 労働争議と海外下請け
4 マーチャンダイジング
5 多チャンネル化と海外展開
6 リメイク
Chapter 4 今後の展望
Section 1 日本アニメ凋落の懸念
1 既存メディアの存在感の低下
2 マンガ原作の小粒化
3 海外における技術のキャッチアップ
4 新しいビジネスモデルへの適応の遅れ
おわりに