本書は、実験的な要素が強い映像事例を紹介している。たとえば、1967年モントリオール万博における膨大なスライドを活用したマルチスクリーンによるコンテンツや2001年に発表されたMITのAlphaWolfのようなインタラクティブなアニメコンテンツなど、非商用映像を紹介している。プロデューサーは、常に新しい表現を模索するためにヒントとなる事例を知ることが重要である。その意味で、本書は数多くのプロジェクトが紹介されており有用である。