2016年はVR元年と言われているが、本書は2016年に発刊され、VRコンテンツに関わるコスト、人的リソース、製作や運営などについて実践的に解説をしている。VRコンテンツを開発、製作する人向けに執筆されている。
本書では、数多くのVRコンテンツ製作について、プロジェクト概要に加えて予算規模、使用機材、スタッフ構成、スケジュールなどのデータを掲載している。VRコンテンツを企画・プロデュースする上で役に立つ一冊である。