マネジメント (コンテンツ・プロデュース機能の基盤強化に関する調査研究)山根 節
目次
はじめに
Chapter 1 マネジメント概論(1)
―戦略・組織マネジメントのグランドデザイン―
Section 1 マネジメント・セオリー・ジャングル!
Section 2 経営学とは先人の知恵の集積
Section 3 経営者は大局観、学者は重箱の隅が仕事
Section 4 経営の全体像
Section 5 経営環境分析と自社能力分析
Section 6 経営理念・経営目標の構築
Section 7 事業戦略・競争戦略・機能別戦略
Section 8 組織マネジメントの詳細設計
Section 9 セブンS・モデル
Section 10 間違いだらけの経営議論
Section 11 望ましい経営議論とは?
Chapter 2 マネジメント概論(2)
―論理的整合性・一貫性について―
Section 1 戦略と組織マネジメントは一貫する!
Section 2 市場や競争との整合性
Section 3 内部整合性と組織・ヒト
Section 4 個人の能力と努力を引き出す
Section 5 チームの能力と努力を引き出す
Chapter 3 演劇興行業界 ケース:吉本興業
Section 1 沿革
Section 2 戦後の展開
Section 3 東京の小劇場オープン
Section 4 吉本興業の多角的事業
Chapter 4 漫画業界 ケース: 集英社・少年ジャンプ
Section 1 発行部数日本最大の週刊誌「少年ジャンプ」
Section 2 少年ジャンプの創刊
Section 3 少年ジャンプの編集体制
1 アンケート調査の重視
2 少年誌初の新人漫画賞の募集
3 漫画業界初の専属制
Section 4 マルチメディア展開
Section 5 集英社の組織改革とその後
Section 6 インタビュー記録 後藤広喜氏
Chapter 5 ゲーム業界 ケース:任天堂とプレイステーション
Section 1 任天堂とソニーの提携の破綻
1 契約条件
2「規格の標準化」に関する考え方の相違
Section 2 ソニー・グループのソフト戦略
Section 3 任天堂のファミコン
Section 4 NINTENDO64とプレイステーション
Section 5 インタビュー記録 山内溥氏
Section 6 インタビュー記録 佐藤明氏
Chapter 6 総合エンタテインメント産業
ケース:ソニー・ミュージックエンタテインメント
Section 1 1999年のレコード業界
Section 2 沿革
Section 3 組織運営の方針
1 組織の小集団化、あるいは分社化
2 徹底した現場への権限委譲という組織方針
3 頻繁な人事異動
Section 4 アーティスト発掘・育成システム
Section 5 マネジメント・コントロール
Section 6 総合エンタテインメント・ビジネスへの展開
Section 7 ソニー㈱の組織改革とSMEの完全子会社化
Chapter 7 ケース「ソニー・ミュージックエンタテインメント」解説
Section 1 ケース分析の問題意識と議論のポイント
Section 2 エンタテインメント・ソフトの時代
Section 3 オーディション・モデルとマルチユース
Section 4 エンタテインメント・ビジネスの光と影